以下の仕様を満たすようにしました。(イメージは添付画像参考) ■親指ひとつでキャラを操作 ■一度入力した方向に移動し続ける ■画面のどこでもタッチ操作(バーチャルコントローラーではない) ■カベで止まる ■キャラは32pixel x 32pixelポイントは、タッチ…
ドラクエや迷路ゲームで、自キャラを斜め移動させたくない時のタッチパネル操作実装例。 タッチ操作時の指の移動のX移動量とY移動量を、”絶対値で”比較するのがミソ。 ただ、これは処理のベースが前回のタッチした画面の座標と今回のタッチした画面の座標を…
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