くまちゃんのiOS/Androidゲームプログラミング

マイペースでゲームつくってます。

2016-01-01から1年間の記事一覧

【iOS】画面サイズに合わせてボタンの幅調整 〜コードでAutoLayoutの制約を制御

いよおおおおし!! やっと、やあ〜〜っとずっと悩みだった 「iPhoneの画面サイズに合わせてボタンの幅と間隔が調整される」 ために必要なコードと仕組みが理解できました…。ずっと学ぶのを避けていたAutoLayoutの「制約」ルール、とにかくstoryboardでの操…

【iOS】Core Dataのクセがすごいんじゃあ

っだあああ!キツイぞ、クセがキツ過ぎるんじゃああ!!…すいません、ようやく、iOSでデータベースに保存した結果をテーブルに表示させる基本が理解できましたもので。Swift2.2で、Core Data使って。いや〜とにかくCore Dataのクセがひどい。新しい概念をこ…

【Android】新作、開始。

ホント、ぼちぼちと、です。 完成はいつになるやら予想もできません。 というか、ゲームシステムもまだ頭の中ででききっておらず、「どうしよっかな〜」という状態です。 まあ、この時期が一番楽しい時期なのかもしれません。基本的にはサイドビューで、今回…

イマドキのプログラミングはクセがすごいんじゃぁ〜

iOSのアプリを作ってから半年以上経ち、そろそろObjective-Cの毒素も抜けてきた頃合いなので心機一転、今こそ食わず嫌いで避けてたSwiftに乗り換えるべく勉強すべし、とAppleのチュートリアルをペチペチ打ち込み始めてみたのでした。実はSwiftが世に出た当初…

感謝、ただひたすらに感謝の気持ち。

なにやら巷ではドラクエビルダーズが時間泥棒でたまらんとか。 面白さの秘訣は、やはり「創造」にあると思うんですよね。 私もその「創造」のオモシロさにとりこになっている人間で、この3ヶ月間はずーっとドラクエとまでは言わずとも、RPGそのものの「世界…

【Android】RPG制作 進捗報告

いえね、ここのところ更新できていないのは、作業が地味すぎて画像で報告するほどでもなくて。 ちゃんと制作すすめていまして、ゲームシステムとしてひととおりの機能の実装はほぼできてきました。 前回エントリーからの進捗は、 ・ストーリー進行エンディン…