くまちゃんのiOS/Androidゲームプログラミング

マイペースでゲームつくってます。

2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【Android】RPGの開発、ようやくエンジンがかかり始める

やーーーーーっと軌道に乗ってきました。これまで、RPGはiOSでドラクエライクをつくったり、ローグライクをつくったりしてきたのですが、どうにも続かず中途半端に頓挫していました。原因はわりとはっきりしていて、マップの作り込みと、ユーザーインターフ…

アプリのアップデート審査が2日で完了

いや〜、驚きました。こんなこともあるんですね。前回の記事の最後で、「ねこひろい」に続いて「Spabee」もアップデートし、審査提出したと書いて終わっていました。「ねこひろい」と同じように1週間はかかると思っていたんですけど、意外や意外、わずか2…

Xcode 7 アプリ提出で少し変わったこと

「ねこひろい」をアップデートしました。 どうもステージが難しくてイライラする、との声がいくつかあったもんでして、ステージデザインを見直しました。私は昔からのアクションゲームの文脈にのっとった難易度設定をしたと思っていたのですが、21世紀にスマ…

「ねこひろい」Android版はムリっぽいです...

いや、私の技術力が無いからなんですけども。 1000匹のねこをGLSurfaceViewを使って描画してみたんですが、スロー過ぎてゲームになりませんでした。 一応、描画はできるんですよ。 ですので、スピードを確保するために考え付くことはいろいろやってみたんで…