2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧
...つ、つかれた...。 先週、Google Playで初リリースできて、さらにiPhone6/6+画面サイズ問題も解決できたことに気を良くして一気にiOS版の移植(?)を終え、ようやくさきほど提出できました。iOS8になって初の審査提出です。なんかビミョーにサイト変更し…
突然ですが、iPhone6が出てからずーっと個人的に課題になっていた問題の一応の対応策ができましたのでメモします。【ここ数ヶ月密かに悩んでいた課題】 ・ゲームは320x480ピクセルで画面をつくっている。iPhone4s以前ならちょうどいいサイズ。 ・iPhone5で縦…
今しがた、Google Playにアップされました。 昨夜、BGMもなんとかつくり、今日の午前中から最終調整、昼からデベロッパー登録して$25支払い、ストア登録完了となりました。 んで、実質1時間ほど待ったところでダウンロードできるようになりました。 これで…
できました。 残り作業は、背景で雲は動かしたいのであとで描く&追加。 そしてサウンド作って、BGMを作曲すれば、今週末にはリリースかな!?
あれからノッてきまして、ステージデザインも完了、タイトル画面もロゴは仮デザインながらも完了、エンドロールも完了、そしてAndroidでははじめてのサウンド、「なんだoggファイルって?どーやってwavから変換するのかな〜?」もなんとか完了、と詰まること…
今作は途中でダレることなく、ちょこちょこコード追加できています。 ノッてきました。この調子だと、完成させてストアでリリースまで持って行けそうです。で、ボーナスフィーチャー。 出現条件はいろいろ考えたんですけど、懐かしのMr.Do!ばりのEXTRAをゲッ…
...ってか、今どきは「面クリ」と言って通じるのか? そのステージをはいクリア、「1面クリアー」の略ですが、ゲームのステージを「1面」「2面」と数えることすら通じないような気が。 くまちゃんジャンプ3はAndroidで初登場でもあるので、iOSのくまちゃ…
前回エントリーが9月...。 忙しくなり、趣味でゲームつくる時間が全くなくなってしまったまま、2014年は過ぎ去ってしまいました。 プロトタイプ的なものはちょこちょこ作っていたんですけど、完成させるまでには至っておらず、記事にするのもおっくうになっ…