【ゲームプログラミングのはなし24】 当たり判定の1つ目は三平方の定理、ピタゴラスの定理を使うものでした。2つのキャラクターの中心点の座標しか考える必要が無いので、プログラマーとしては思考コストが少ないことが助かります。 ただですね... 前回の記…
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