今週はAndroidのSurfaceViewについて経験値を上げていました。きっかけは、OpenGLではテキスト描画がめちゃくちゃメンドくさい、というか私のスキルではテキスト描画ができないからなんですね。iOSであればAppleご謹製のラッパーであるSprite KitにSKLabelと…
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