2013-09-21から1日間の記事一覧
初期値100の変数をタイマーがわりにし(変数は増加する)、例えば10で割ったあまりの値に応じて描画を切り替える。10を変えると点滅のスピードが変化。 1. hファイル int time; 2. viewのinitWithCoderとか time=100; 3. drawRectの中でループ time=time+1; …
初期値100の変数をタイマーがわりにし(変数は増加する)、例えば10で割ったあまりの値に応じて描画を切り替える。10を変えると点滅のスピードが変化。 1. hファイル int time; 2. viewのinitWithCoderとか time=100; 3. drawRectの中でループ time=time+1; …