ゲームプログラミングのはなし25
【ゲームプログラミングのはなし25】
さて。
当たり判定で難しいのは、「背景」との当たり判定です。
キャラクターと同じようにする、というのも一つの方法です。ただ、やろうとすればわかるんですが、メンドクサイことこの上ないです。
私が採用している方法は、背景やマップを描くときに、必ず配列を使っている(ブロックや山、草原などを1単位として)ので、キャラクターの座標をその背景の1単位(例えば32ピクセル)で割り算して、その配列に「今から動こうとしている先はブロックか?」と照会をかけ、そうであれば、動かさない、という方法です。
この場合、「実際に画面の絵を動かす前に」、当たり判定を動かして判定するのがミソです。