くまちゃんのiOS/Androidゲームプログラミング

マイペースでゲームつくってます。

2015-01-01から1年間の記事一覧

さすがに創作疲れ

いやー、気持ちはすぐにでも新作にとりかからねば、と思うものの、さすがにムリでした。 前作、前々作と追い込んで作ったので、今は精神力ゲージ0です。惰性でXcodeは立ち上げてなんかポチポチ打ち込むものの、脳を働かせない作業のみしかできません。 お仕…

アプリ審査OK出ました

いやー、あれから速攻OKでました。 よかったよかった。 毎度書いていますが、ドキドキしますし、テンションあがりますね。 Apple担当者さん、ありがとうございます。 よろしければ遊んだってください。https://itunes.apple.com/jp/app/rezaburedo/id9924689…

アプリ審査開始の連絡キターッ!

今朝4時とかに枕元でスマホがブルると急いで取って、眠い目をこすりながら見るとしかもiTunes Connectからでこれはついに来たか、と思ってたらAnalyticsが皆さんに使えるようになりましたとかって、おいおい先週に私は選ばれたってちょっと優越感に浸ってた…

Validationは登録のあとに

今回のアプリ審査提出でハマったエラーのはなしです。これまでに審査提出を8回も経験していると、さすがにApp IDやらProvisioning fileやらが何なのか、ということがいつの間にかなんとなーくわかってきていて、人様のハウツー審査のブログを見ずとも、たっ…

Appleへアプリ審査提出しました

このGW、まとまった作業時間が取れるのでラストスパートかけました。毎度のことながら、この最後の工程はドッと疲れます...。懸案だったSEとBGMは、GarageBand 様々で内蔵音源のリッチさに助けられ、なんとかソレっぽい雰囲気を出せたのでホッとしています。…

ステージ追加、アイコン、バナー、ローンチ画面

と、今週末はさらに地味めな作業だけの進捗でした。 ステージは4ステージ分のイメージはできあがっていたのですが、全部で5ステージにはしたくて、でも最後の1ステージ分のイメージがなかなか浮かばず、産みの苦しみでした。安易に洞窟ステージに逃げよう…

タイトル、HP、回復カプセル、ゲームオーバー

今週末はコンテンツではなく、ゲームを一回りするためのシステム周りをコーディングしました。このあたりって、つくってもあまり「おおっ!」という達成感もなく、しかし無いと困る義務的部分なので、そろそろやっておかないと後々ツラくなるよな〜、という…

ボスのレーザー、砲台、小隕石、別ステージを作成

この週末で結構進みました。・ボスのレーザー ・敵の砲台設置、弾の発射 ・ステージ最初に小隕石が回転しながら飛来 ・複数のステージを作成敵の砲台はマップデータから読み込ませるようにできたので、ステージのデザインも楽にできるようになりました。マッ…

ボス描きました

うーん、今週はボスを描いて終わってしまいました。まず、ボスのシルエットを得ようと適当にガンプラの画像を漁り、結果、リヒトナイチンゲールにクシャトリヤの羽を合成してみました。トゲトゲっぽいデザインにしたかったもんでして。その画像を一色に塗っ…

要塞ステージ

できました。やっぱりコレでしょ。一番テンション上がるのは。 絵は32x32ドットのパターンを11個組み合わせて作りました。 壁面を右3、上1下1左3、あと機械っぽい部分は打ち捨ててあったHDDの基板部分の接写を縮小してみました。まあそれっぽくなったか…

たまらずレーザーとオプションをつくりたくなって

作り始めてしまってます。 「宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」って感じのスペースシューティングゲームを。 あ、縦なので初代ではなくて続編のほうですかね。Go up!ですな。レーザーがズラーっと並んでビシューッってキモチイイですよね。 幼少の頃、はじめて…

「天王寺動物園ジャム」iOS版 アプリ審査通過

実は3日前にサクッと通過させていただきました。 今回はレビュー期間が5日間だったので早くて驚きました。 前回は10日間だったので、もう少し時間かかるだろうと思っていたところ、夜中にIn Reviewの通知が来て3時間後にはReady for Saleに。さっそくTwit…

「天王寺動物園ジャム」iOS版 アプリ審査提出

Xcode6, iOS8で2本目の提出となりました。 これで審査は8本目となりましたが、よ〜やく他人様のブログなどを見なくとも提出できるようになってきました。今のiTunes ConnectのUIもなんとか慣れてきました。iPhone4sからiPhone6Plusまでの4画面スクリーン…

Android版からiOS版の移植作業

今日はアプリのデモ・デーでした。 先週開発したAndroid版「天王寺動物園ジャム」をブース展示してきたのですが、せっかくお披露目する機会なんだから、とiOS版も突貫で移植しておりました。移植は画像データ、音声データといったリソースを使い回しでき、コ…

ひとりハッカソン2日でアプリ公開までやりきった、経験値はあがった。

ふううううううう〜 ひとりハッカソンでめちゃ疲れました。 この土曜はオープンデータDAYということであちらこちらでハッカソンやら開催されておりましたが、出かけない私もそういや大阪市のアプリコンテストも日曜に締め切りだし、公共アプリのにぎやかしに…

ダンジョンに影をつけるとグッと見栄えが

良くなりました。「くまちゃんジャンプ3」のアプデは公開当日に再度ビルドして速攻審査提出したら、その日のうちに速攻OK出してくれました。Apple担当者さま、申し訳ない&ありがとうございます。無事ver1.0.1とあいなりました。...で、それから前のエント…

アプリ審査通過!「くまちゃんジャンプ3」

いや〜、やっぱりホッとする&うれしいものです。今回は提出してから10日かかりました。 今まではほとんど1週間だったので、1週間過ぎてからは毎日な〜んとなくそわそわしていましたね...。iPhoneがブルるたびに、「キタ!?な〜んだGmailか...」を何回繰…

次作はアクションRPGにでもしようかしら…

うーん、くまちゃんジャンプの審査がまだ審査入りしていません。 私の経験では、毎回やきもきさせられるも、毎回ほぼ1週間でOKもらっていたので、今回はじめて1週間超えてしまいますね。さきほどTwitterの#iosreviewtimeを見てみたら8日〜9日が多かった…

iOS版「くまちゃんジャンプ3」レビュー提出

...つ、つかれた...。 先週、Google Playで初リリースできて、さらにiPhone6/6+画面サイズ問題も解決できたことに気を良くして一気にiOS版の移植(?)を終え、ようやくさきほど提出できました。iOS8になって初の審査提出です。なんかビミョーにサイト変更し…

ゲームのiOS画面サイズ対応策【Sprite Kit, iOS8】

突然ですが、iPhone6が出てからずーっと個人的に課題になっていた問題の一応の対応策ができましたのでメモします。【ここ数ヶ月密かに悩んでいた課題】 ・ゲームは320x480ピクセルで画面をつくっている。iPhone4s以前ならちょうどいいサイズ。 ・iPhone5で縦…

初Androidアプリ「くまちゃんジャンプ3」リリース!

今しがた、Google Playにアップされました。 昨夜、BGMもなんとかつくり、今日の午前中から最終調整、昼からデベロッパー登録して$25支払い、ストア登録完了となりました。 んで、実質1時間ほど待ったところでダウンロードできるようになりました。 これで…

「くまちゃんジャンプ3」タイトル画面

できました。 残り作業は、背景で雲は動かしたいのであとで描く&追加。 そしてサウンド作って、BGMを作曲すれば、今週末にはリリースかな!?

平行してiOSも

あれからノッてきまして、ステージデザインも完了、タイトル画面もロゴは仮デザインながらも完了、エンドロールも完了、そしてAndroidでははじめてのサウンド、「なんだoggファイルって?どーやってwavから変換するのかな〜?」もなんとか完了、と詰まること…

鋭意開発中「くまちゃんジャンプ3」ボーナスフィーチャー追加

今作は途中でダレることなく、ちょこちょこコード追加できています。 ノッてきました。この調子だと、完成させてストアでリリースまで持って行けそうです。で、ボーナスフィーチャー。 出現条件はいろいろ考えたんですけど、懐かしのMr.Do!ばりのEXTRAをゲッ…

面クリにバルーン追加

...ってか、今どきは「面クリ」と言って通じるのか? そのステージをはいクリア、「1面クリアー」の略ですが、ゲームのステージを「1面」「2面」と数えることすら通じないような気が。 くまちゃんジャンプ3はAndroidで初登場でもあるので、iOSのくまちゃ…

Android開発はじめました

前回エントリーが9月...。 忙しくなり、趣味でゲームつくる時間が全くなくなってしまったまま、2014年は過ぎ去ってしまいました。 プロトタイプ的なものはちょこちょこ作っていたんですけど、完成させるまでには至っておらず、記事にするのもおっくうになっ…