この3連休でなんとか仮想サーバー立てて、ブラウザから接続してデータベースを動かし、検索結果をGoogle Mapに表示するまで行けました。 …にしても疲れた。何度となく、もう無理か、とあきらめそうになりました。 今は精根尽き果てているので、つまづいた点…
どんどんゲームプログラミングから離れてしまってますが...「人工知能」ですよ。ちょっと数日前からスイッチ入ってしまいました。 この現代に生きて少しでもプログラミングしている者ならば、今人工知能やらなきゃもったいない! Kindleで東大の松尾先生の本…
今週はAndroidのSurfaceViewについて経験値を上げていました。きっかけは、OpenGLではテキスト描画がめちゃくちゃメンドくさい、というか私のスキルではテキスト描画ができないからなんですね。iOSであればAppleご謹製のラッパーであるSprite KitにSKLabelと…
この週末はAndroidの企画アプリ開発に費やされました。 元上司の誕生日をFBで知り、その上司が以前に私の誕生日の時に、私が自作したアプリのスクリーンショットを画像加工してHAPPY BIRTHDAYメッセージをつくっていただいたことを思い出し、そのお返しにア…
今週はプログラミングのモードが3つになり、時間がいくつあっても足りません…先週からJSP&サーブレット、DBでWEBアプリ開発の理解がすすんだので、オープンデータの活用のためのサンプルづくり。ブラウザからDB接続を行い、SQL文を実行した結果をHTMLで表示…
することができました。・・・いえね、先週からちょいとWEBアプリ作成のためのスキル獲得に時間を割いていまして。 もう何年も前から、WEBアプリも作れたらな〜、と思いながらPHPの本を買ったりRuby on Railsかじったりしていたのですが、どーにもこーにもス…
結局、粗めのドットはやめました。 生産性を考えると粗いほうが有利なんですけど・・・。うーん・・・。やっぱり、自分でもプレイしていて楽しくないんですから・・・。あ〜、でもよりによって32x32ドットで4方向、さらに最低限の2パターンのアニメーショ…
なんですかね、別にGoogle I/Oのポストをよく見かけたからってわけでもないと思うのですけど、急に無性にiOSから離れてAndroidでプログラムを組みたくなりました。これも前作の疲れの影響ですかね。環境をガラッと変えてそこから逃げたい、という気持ちのあ…
いやー、気持ちはすぐにでも新作にとりかからねば、と思うものの、さすがにムリでした。 前作、前々作と追い込んで作ったので、今は精神力ゲージ0です。惰性でXcodeは立ち上げてなんかポチポチ打ち込むものの、脳を働かせない作業のみしかできません。 お仕…
いやー、あれから速攻OKでました。 よかったよかった。 毎度書いていますが、ドキドキしますし、テンションあがりますね。 Apple担当者さん、ありがとうございます。 よろしければ遊んだってください。https://itunes.apple.com/jp/app/rezaburedo/id9924689…
今朝4時とかに枕元でスマホがブルると急いで取って、眠い目をこすりながら見るとしかもiTunes Connectからでこれはついに来たか、と思ってたらAnalyticsが皆さんに使えるようになりましたとかって、おいおい先週に私は選ばれたってちょっと優越感に浸ってた…
今回のアプリ審査提出でハマったエラーのはなしです。これまでに審査提出を8回も経験していると、さすがにApp IDやらProvisioning fileやらが何なのか、ということがいつの間にかなんとなーくわかってきていて、人様のハウツー審査のブログを見ずとも、たっ…
このGW、まとまった作業時間が取れるのでラストスパートかけました。毎度のことながら、この最後の工程はドッと疲れます...。懸案だったSEとBGMは、GarageBand 様々で内蔵音源のリッチさに助けられ、なんとかソレっぽい雰囲気を出せたのでホッとしています。…
と、今週末はさらに地味めな作業だけの進捗でした。 ステージは4ステージ分のイメージはできあがっていたのですが、全部で5ステージにはしたくて、でも最後の1ステージ分のイメージがなかなか浮かばず、産みの苦しみでした。安易に洞窟ステージに逃げよう…
今週末はコンテンツではなく、ゲームを一回りするためのシステム周りをコーディングしました。このあたりって、つくってもあまり「おおっ!」という達成感もなく、しかし無いと困る義務的部分なので、そろそろやっておかないと後々ツラくなるよな〜、という…
この週末で結構進みました。・ボスのレーザー ・敵の砲台設置、弾の発射 ・ステージ最初に小隕石が回転しながら飛来 ・複数のステージを作成敵の砲台はマップデータから読み込ませるようにできたので、ステージのデザインも楽にできるようになりました。マッ…
うーん、今週はボスを描いて終わってしまいました。まず、ボスのシルエットを得ようと適当にガンプラの画像を漁り、結果、リヒトナイチンゲールにクシャトリヤの羽を合成してみました。トゲトゲっぽいデザインにしたかったもんでして。その画像を一色に塗っ…
できました。やっぱりコレでしょ。一番テンション上がるのは。 絵は32x32ドットのパターンを11個組み合わせて作りました。 壁面を右3、上1下1左3、あと機械っぽい部分は打ち捨ててあったHDDの基板部分の接写を縮小してみました。まあそれっぽくなったか…
作り始めてしまってます。 「宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」って感じのスペースシューティングゲームを。 あ、縦なので初代ではなくて続編のほうですかね。Go up!ですな。レーザーがズラーっと並んでビシューッってキモチイイですよね。 幼少の頃、はじめて…
実は3日前にサクッと通過させていただきました。 今回はレビュー期間が5日間だったので早くて驚きました。 前回は10日間だったので、もう少し時間かかるだろうと思っていたところ、夜中にIn Reviewの通知が来て3時間後にはReady for Saleに。さっそくTwit…
Xcode6, iOS8で2本目の提出となりました。 これで審査は8本目となりましたが、よ〜やく他人様のブログなどを見なくとも提出できるようになってきました。今のiTunes ConnectのUIもなんとか慣れてきました。iPhone4sからiPhone6Plusまでの4画面スクリーン…
今日はアプリのデモ・デーでした。 先週開発したAndroid版「天王寺動物園ジャム」をブース展示してきたのですが、せっかくお披露目する機会なんだから、とiOS版も突貫で移植しておりました。移植は画像データ、音声データといったリソースを使い回しでき、コ…
ふううううううう〜 ひとりハッカソンでめちゃ疲れました。 この土曜はオープンデータDAYということであちらこちらでハッカソンやら開催されておりましたが、出かけない私もそういや大阪市のアプリコンテストも日曜に締め切りだし、公共アプリのにぎやかしに…
良くなりました。「くまちゃんジャンプ3」のアプデは公開当日に再度ビルドして速攻審査提出したら、その日のうちに速攻OK出してくれました。Apple担当者さま、申し訳ない&ありがとうございます。無事ver1.0.1とあいなりました。...で、それから前のエント…
いや〜、やっぱりホッとする&うれしいものです。今回は提出してから10日かかりました。 今まではほとんど1週間だったので、1週間過ぎてからは毎日な〜んとなくそわそわしていましたね...。iPhoneがブルるたびに、「キタ!?な〜んだGmailか...」を何回繰…
うーん、くまちゃんジャンプの審査がまだ審査入りしていません。 私の経験では、毎回やきもきさせられるも、毎回ほぼ1週間でOKもらっていたので、今回はじめて1週間超えてしまいますね。さきほどTwitterの#iosreviewtimeを見てみたら8日〜9日が多かった…
...つ、つかれた...。 先週、Google Playで初リリースできて、さらにiPhone6/6+画面サイズ問題も解決できたことに気を良くして一気にiOS版の移植(?)を終え、ようやくさきほど提出できました。iOS8になって初の審査提出です。なんかビミョーにサイト変更し…
突然ですが、iPhone6が出てからずーっと個人的に課題になっていた問題の一応の対応策ができましたのでメモします。【ここ数ヶ月密かに悩んでいた課題】 ・ゲームは320x480ピクセルで画面をつくっている。iPhone4s以前ならちょうどいいサイズ。 ・iPhone5で縦…
今しがた、Google Playにアップされました。 昨夜、BGMもなんとかつくり、今日の午前中から最終調整、昼からデベロッパー登録して$25支払い、ストア登録完了となりました。 んで、実質1時間ほど待ったところでダウンロードできるようになりました。 これで…
できました。 残り作業は、背景で雲は動かしたいのであとで描く&追加。 そしてサウンド作って、BGMを作曲すれば、今週末にはリリースかな!?